martedì 20 marzo 2007

Transestetica

El Arte seguramente ha cambiado y este cambio se ha producido por el desarrollo de la humanidad en todas sus formas, Jean Baudrillard en su comentario pone en evidencia este cambio como desapariciones del valores estéticos como perdida de su esencia estética cultural.
Seguramente su punto de vista pone en evidencia un cierto pesimismo, indicando en al Arte una tendencias de carecen de genio propio, que pueden existir en el mismo espacio cultural por la indiferencia que producen.
El mundo artístico nunca ha sido de fácil comprensión, pero siempre ha representado su época, su instrumentos, su momento cultural, su nivel tecnológico alcanzado y entonces analizando la multitud de géneros que encontramos en nuestro periodo podemos tranquilamente decir que todo esto representada la nuestra cotidianeidad.
Nos encontrémonos en un mundo infantilizado, la publicidad utiliza un código siempre mas cerca al mundo de los niños y también el consumo se ha infantilizado, entonces en este época el Arte que no solo representa proliferación estética y de nivel cultural si no que rentabilidad económica, se acerca a lo que la gente quiere y a lo que seduce y atrae.
Otra influencia muy fuerte en nuestra época es la tecnología que todos los días alcanza nuevos resultados y nos permite la fluctuación de la información en un periodo breve en un espacio muy largo; entonces no podemos hablar de un perdida de significado del Arte si no que de un cambio, de una nueva época, que ve una mezcla de pasado presente y de estilo, y además del hecho que ahora nos gusta por ejemplo el utópico y el cotidiano, entonces todos se ve transfigurado en potencial estético.

Second Life

Las marcas ya están jugando una doble vida en internet.
Adidas, Toyota, Nissan y Sony son algunas de las que tienen presencia en el sitio de juegos Second Life.
Second Life: el mundo virtual donde se encuentran más de 1,5 millones de personas y se mueven unos 700 mil € por día.
Algunas marcas ya están metidas en Second Life. Adidas tiene locales donde los habitantes virtuales compran su indumentaria. También tienen presencia las automotrices Toyota y Nissan que permiten comprar modelos de última generación. Los hoteles Starwood incluso construyeron una versión virtual de un edificio que tienen previsto abrir en el mundo real en 2008.

El ejecutivo brasileño, que trabaja en San Pablo para una división de Media Planning Group una de las grandes planificadoras de medios del mundo, retrató así el nuevo escenario surgido de la irrupción de nuevas tecnologías. Que una compañía orientada a definir cómo invertirán su plata los anunciantes contrate a alguien con la sola finalidad de estudiar qué es lo que pasa en el mundo virtual de Second Life no es un tema menor. El nuevo integrante de Media Contacts tendrá como objetivo crear su propio “avatar”, un personaje en 3D que lo represente en esta sociedad virtual. De este modo esta central de medios tendrá acceso directo a este mundo donde se entremezcla la ficción y la realidad y eso permitirá brindar asesoramiento a las marcas que representan.

El mundo de Second Life también tentó a Endemol por eso están programando el lanzamiento de una versión de Gran Hermano para este ámbito. En este caso seleccionarán a quince personajes que pasarán un mes en un edificio de cristal buscando el premio de una isla valuada en 1.300 euros.
En este mundo también es factible estrenar películas o lanzar bandas musicales.

Concluyendo podemos indicar en Second Life: La vida no tan virtual, un nuevo mundo donde a breves encontraremos de todos, una buena idea en un buen momento donde internet está jugando un rollo fundamental.